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零基础入门3D建模

零基础入门3D建模

在当今的数字时代,3D建模技术广泛应用于影视、游戏、广告、工业设计等领域。掌握3D建模技能已经成为许多行业的必备要求。但是,学习3D建模并非易事,需要掌握多种软件工具和技术。 为此,三节课邀请了在3D…

课程分类
编程开发 | 软件开发
适用人群
专员, 工程师
课程标签
3D建模,软件入门,建模基础
在当今的数字时代,3D建模技术广泛应用于影视、游戏、广告、工业设计等领域。掌握3D建模技能已经成为许多行业的必备要求。但是,学习3D建模并非易事,需要掌握多种软件工具和技术。 为此,三节课邀请了在3D艺术创作领域从业多年的吴迪老师和李林峰老师带来本门课程。 课程旨在帮助初学者快速入门,掌握3D建模的基本流程和软件操作。通过学习,你将了解Maya、Zbrush、3ds Max、RizomUV、Bodypaint 3D及Marmoset Toolbag等软件的基础操作,并掌握3D建模的基础流程,为你的职业生涯打下坚实的基础。
第一章 软件操作基础 - 1.1-1 3ds Max软件基础操作(一) - 1.1-1 3ds Max软件基础操作(二) - 1.1-3 3ds Max软件基础操作(三) - 1.1-4 3ds Max软件基础操作(四) - 1.1-5 3ds Max软件基础操作(五) - 1.1-6 3ds Max软件基础操作(六) - 1.2 UV基础操作 - 1.3 Body paint 3D软件基础操作 - 1.4-1 Substance 3D Painter软件基础操作(一) - 1.4-2 Substance 3D Painter软件基础操作(二) - 1.4-3 Substance 3D Painter软件基础操作(三) - 1.5-1 Marmoset Toolbag软件基础操作(一) - 1.5-2 Marmoset Toolbag软件基础操作(二) - 1.6-1 ZBrush基础操作(一) - 1.6-2 ZBrush基础操作(二) - 1.6-3 ZBrush基础操作(三) - 1.7 maya操作基础 - 1.8 水杯案例制作 - 1.9 水杯高模雕刻 第二章 次世代游戏模型道具制作 - 2.1 头套模型制作 - 2.2 Zbrush笔刷快速制作布料 - 2.3 Zbrush快速制作硬表面模型 - 2.4 Zbrush快速制作低模模型 - 2.5 快速UV的制作方法(一) - 2.6 快速UV的制作方法(二) - 2.7 Zbrush高模整合(一) - 2.8 Zbrush高模整合(二) - 2.9 Zbrush高模整合(三) - 2.10 3ds Max整合及UV摆放 - 2.11 Adobe Substance 3D Painter快速出图
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